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245. 无线通信中的冰与火:马可尼与特斯拉

先回答上一期的一个问题,有人问我为什么不从电报开始讲,实际上我想过,但是电报和无线通信还是有点区别,最开始的时候电报是有线的,所以我思考了一下就放弃了,从赫兹开始讲起吧。我主要是想讲无线通信,一直讲到Nokia为止,也不会讲到最近的5G什么的,因为我没钱买5G手机,还没用过这东西,更不要说讲了。我的电台定位是讲科技的历史,然后还有我想到的任何东西。

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244. Nokia让戈尔巴乔夫做的一个广告

我做这个电台肯定是只讲自己知道的,外面的热点也追不了,没能力讲什么5G,6G,7G,8G的,所以本电台不接受点播。最近这几十期,我基本上是按照时间线讲的,现在大概到了1980年代了,就讲这个年代发生的事情。最近几期讲美国,前几期讲日本,这一期,要去欧洲看看了,欧洲也发生了不少事情。

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243. 苹果电脑名字里的苹果园是什么样子的?

前两期的时候,我讲了乔布斯年轻时候去过一家苹果园修行,就有一个听众来和我讨论苹果园的问题。说实在的,我很喜欢跟这种人讨论问题,因为一方面对方读书很多,思路很清晰,也了解很多,也不骂人。有很多听众脑子有问题,就跟新闻联播一样,靠口号来交流,一会儿清算,一会儿汉奸,一会儿理想主义,一会儿工匠精神,交流半天,就像看了半天新闻联播。但是这个听众不一样,他了解的东西很多,交流的很顺畅,甚至我还打破了规则,一般情况下,我和男的根本不会说超过10句话,这个哥们很NB,我甚至还语音和他聊了一下。只有女的,我才会比较热情,如果大家在微信上联系我,发现我比较冷淡的话,可以把性别改成女的,我就会变了一个人一样。我们讨论了一下乔布斯年轻时候在苹果园的事情,以及为什么美国会有那种苹果园。

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242. 苹果麦金塔电脑(Macintosh)开发的故事

在苹果公司的历史上,有两台电脑开创了苹果,一个是Apple I,一个是Apple II,这两台电脑取得巨大成功以后,苹果公司在1980年上市。对Jobs来说,在获得了巨大的名声和财富以后,他还有一点遗憾,这两个电脑的主导者都是Woz,和他Jobs没什么关系。大家对他的尊重没有对Woz那么大。Jobs很在乎这事,据说苹果公司要排员工号码,大家认为Woz应该是1号,但是Jobs说,如果他是1号,那我就是0号。

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240. 苹果公司早期的岁月 | 软件那些事儿

前几期讲了几期游戏,我认为对计算机发展来说,游戏非常的重要。可能是因为这个原因,游戏机出现的比个人电脑要早,像雅达利什么的,都是先出的游戏机。在讲雅达利的时候,我提到了两个雅达利的员工,一个叫乔布斯,一个叫沃兹。对了,我又要开始讲苹果电脑的故事了,以前讲过了,但是我了解的苹果电脑的事情太多,书也太多,要是仔细讲可以讲好多期,这次时间线已经发展到了20世纪80年代,个人电脑就要呼之欲出的时候了。

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238. 哈哈,从游戏中学历史:光荣公司的《三国志》系列

在20世纪90年代,还有一个类型的游戏是历史模拟类游戏,也叫Simulation Game,其中有一家日本公司出品的游戏被广大玩家推崇,这家游戏公司叫Koei,中文名字叫光荣。这家游戏公司出品了大量的中国历史题材的游戏,比如《三国》《水浒》《封神演义》《西游记》都有相关的游戏,如果再做一个《金瓶梅》,那四大名著就全了。因为我没有读过书,我觉得曹雪芹写的《金瓶梅》不太容易做成游戏,毕竟里面的人游戏性不强,什么贾宝玉和潘金莲,王婆进大观园不容易做出游戏出来。首先要声明一下,我没读过书,没什么文化,主要就是从游戏中学习的历史。以下我要讲的是游戏中的历史,不是书上的历史,掌握了游戏中的历史,对玩游戏有帮助,但是对现实没有帮助。除了前面讲的几个游戏,还有以楚汉争霸为背景的《项刘记》,还有三国为背景的《英杰传》《三国志战记》。这几个游戏都是日本的光荣公司出品的。

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237. 格斗游戏之《侍魂》《拳皇》

在我还是后浪的年龄,我们经常玩的一种游戏类型是格斗游戏,主要有《街头霸王》、《侍魂》和《拳皇》。在我的记忆中《街头霸王》是很先红起来的,后来才出了《侍魂》。我当后浪的时候是上个世纪90年代,那时候没有游戏审查这一说,那些游戏机我也不清楚怎么搞进来的,反正我们当年的家长有一个心结,如果孩子堕落到了极点,那就是打游戏和看小说还有听港台歌曲看港台录像。所有时代的家长特别怕自己的孩子腐化,我的家长也是。所以,我被收拾过不少回,尤其是从游戏厅里拉出来的时候,基本是意味着这个孩子废了。

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236. 儿时记忆,日本老游戏,炸弹人

上一期讲到了雅达利这个游戏厂商,这是一家美国的公司,在游戏行业,日本的公司是不容忽视的力量。雅达利有风光无限的过去,我只是没有挨着一个一个讲而已,比如他们家出过的著名的游戏数都数不过来,比如有《小行星》Asteroids、《坦克》Tank、登月者Lunar… 阅读更多

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235. 第一家电脑游戏厂商:雅达利(2)

接上一期讲第一家电脑游戏厂商,上一期讲到了两个穷小子做出了乒乓球的游戏,放在酒吧里感觉有戏。本来想把这个游戏卖掉,结果人家不买。这种桥段在历史上出现了无数次了,百事可乐想把自己卖给可口可乐,而且两次想卖,第一次是1922年想卖,可口可乐不买,只好卖给了一个投资商。结果过了几年,这个投资商又干不下去了,又想卖给可口可乐,当时可口可乐的CEO叫伍德拉夫,第一次就没买,好马不吃回头草,更不要说第一次没吃的草,这次又没买。百事可乐只好破产了,商标卖给了古斯,当时,他只想卖1万美元。可口可乐认为百事可乐连1万美元都不值。同样的事情还有三星拒绝买Android系统,Yahoo拒绝买Google,IBM拒绝买微软。这次是Bally… 阅读更多

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330:3月30,舔狗的节日

今天是4月1日,本来我应该昨天做一期电台的,因为昨天3月30,330是我很久以前做的一期电台《舔狗列传》中女主人公的代号。之所以叫330是因为海南小伙子红薯经常和这个女主人公去吃人均330元的饭,当然是红薯付钱了,人均330,所以就有了这个称号。我希望把3月30这一天定为舔狗的节日。这一天很有意义,过完3月30,马上过愚人节,虽然舔狗每一天都是愚人节,但是也比较有意义了。

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233. 第一个电脑上的游戏:太空大战

在电脑发展的进程中,还有一股很强大的力量是电子游戏。在前面讲的那些节目里,一直都在说电脑的发展都是政府和企业的推动,一般来说要么为了做科学,军事上的研究,要么为了让电脑用在公司业务上。实际上,我认为还有一个很重要的驱动力是——游戏。

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232. 微软的BASIC解释器

突然发现快两周没有更新电台了,我最近业余时间在写一本书,我想写一本考证编程历史的书,以Java为主题,里面涉及大量的论文和白皮书,我觉得这样会比较有趣,最近和出版社签了约稿合同。这也是我录视频的一部分,我希望录一个可以运行的项目,其中要用到Java编程,所以,我觉得写一本书会比较严谨一点。里面涉及了数十篇论文,其实以前我都看过,但是写书毕竟不是做电台,我想考证的严谨一点,大部分论文都是业内专家写的,有几位获得图灵奖的人,还有Java之父1995写的白皮书的技术手册。从历史中学习编程,然后考证一下为什么Java会变成这个样子。所以,这也是我录视频计划中的一部分。当然了,牛吹起来比较简单,做起来可能不那么容易,所以,先稍微吹一下吧。

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230. 第一台在商业上取得成功的电脑:牛郎星8800

节目开始之前先为我自己打个广告,我录了一个编程视频教学的课程,想从零开始做一个twitter,目前web端已经完成了,如果大家想看看做的什么样子,可以登录lmzdx.net上看看这个网站的样子。以后会完成安卓端以及iOS端的开发。目前的价格是199元,以后做完成android后会涨价,再做完成iOS后还会涨价,希望大家购买支持,因为有分成的原因,如果购买的话,还请前往lmzdx.com上点击推广链接购买。… 阅读更多

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229.个人电脑之父——爱德华•罗伯茨

一个媒体的特征之一是:准时播出,特征之二是追踪热点。比如每天7点开始的那种叫媒体。我做的这个电台没有媒体的特征,一不能准时,二不追热点,所以有些朋友想听热点,实在是不好意思,我不懂,我只是按照我自己的步骤,讲讲我认为的计算机历史。

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228. Intel转型造CPU以及诺伊斯的去世

上一期的AMD里讲了AMD在获得了Intel的授权以后,成功的狙击了Zilog公司的Z80 CPU,Z80的CPU一块是200美元,AMD授权的CPU也是200美元,但是Intel的亲自制造的CPU一块是369美元,比别人家的CPU贵了85%。感觉今天Intel的CPU还是这个策略,就是比别人家的贵。当然了,一个很重要的原因是Intel没把CPU当回事,做着玩玩,主要是做内存,他们当时已经在造智能手表,但是智能手表让他们亏了不少钱。在这时候,靠内存赚的钱也被日本的厂商咬去了一大块,这个智能手表的项目一直是个拿银子打水漂的项目。终于,在1976年,Intel年收入达到2.25亿,其中的3亿是靠内存赚的,0.75亿是靠手表赔的,在残酷的现实面前,Intel只能放弃了手表项目,在1977年,把手表业务停掉了,交了2.5亿美元的学费。

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227. Intel形影不离的老对手:AMD

好多天没有更新了,并不是放弃了,过春节,又加上现在的肺炎,做电台这种小事实在是不值得一提。优先级并不是那么高的。希望大家都平安一点,不要天天看新闻,以为没事了,就出去跑。要爱自己的生命,不要像有些虎逼一样,对自己生命极度漠视,这种人最好离他远一点,因为不爱自己生命的人,一般情况下更不爱别人的生命。这个不是我说的,是苏轼说的。

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