上一期讲到,在1994年12月3日,sony正式发售playstation,可谓是一鸣惊人。由于那一天,销量实在是太火爆了,sony上上下下相关的人员也算是有了一个交代,久多良木健的脸上也挂着幸福的笑容。那一天,在员工和同事的威逼利诱下,久多良木健掏腰包给员工点了最贵的牛排,作为午餐。
由于NAMCO的游戏竟然比主机卖的还要多,尤其是经典的《山脊赛车》游戏,在playstation只卖出去10万台的情况下,这款游戏一反常态的卖出了20万份。NAMCO的豪赌,也算是有了一个比较完美的结局。NAMCO的中村社长特意邀请所有playstation相关的员工吃饭,以表达谢意。
几家欢乐几家愁,比playstation早发售两周的世嘉的ss游戏主机,比playstation贵5000日元,销量惨淡,自然是五味杂陈。装作漠不关心的任天堂,也对sony这个一穷二白的小伙子,爆发出的惊人力量给震惊的不要不要的,开始筹划把自己的《超级马里奥》和《塞尔达传说》作为王牌武器,势必能把sony的风头给打压下去。因为任天堂是老江湖了,他深知,游戏才是关键,没有游戏,性能再强大的主机也是不会有前途的。
当然,sony也知道这一点!
如果只是依靠NAMCO的支持,一款《山脊赛车》是不会有巨大的前途的。playstation必须得有自己游戏的土壤。因此,为了能够有更加长远的发展,sony开始着力培养自己的游戏厂商,毕竟任天堂手握马里奥和塞尔达这两个大杀器。而且,sony和任天堂彼此都明白,两者之间的战争一定会打响,战争的重中之重就是游戏,任天堂的弹药库里已经有了杀手锏,sony此时的弹药库里,还没有任何东西。如果长此以往,即使已经有了一个开门红,在持久战中,sony也是会输掉战争的。而且,此时的任天堂已经开始注意到sony了,为了保持任天堂的地位,毕竟老大的位置坐久了,谁愿意下来当小弟呢?几乎是毫无疑问的,任天堂的炮口对准了sony,首先,从舆论上对sony进行抹黑。
任天堂的抹黑技术其实也没有什么高明的,基本上就是简单粗暴有效。在各大媒体上发文说sony的playstation不好,到底哪里不好呢?简单一句话来说就是:从头到尾没有一点好的地方。也就是我们现在网友所说的,无脑黑。其实说起无脑黑来,这个历史已经非常的悠久了,毕竟同行是冤家,很少有公司能在这方面清清白白,而且,在这方面,也确实不需要清清白白的。任天堂对sony是这样无脑黑,苹果对微软也是这样的无脑黑,微软对Google也是这样的无脑黑,当然了,Google对Yahoo也是这样的无脑黑。既然说到了无脑黑,我就又想走个弯路,谈一谈喷子和无脑黑了。
我的观点是,没有哪一个人和公司是被人黑死的,都是自己有问题而死的。单纯的无脑黑,实际上对一个优秀的人或者一个优秀的企业来说,就是荣誉勋章。往大了说,朝鲜的三胖子,以举国之力黑美国黑欧洲黑日本黑韩国,那韩国美国日本欧洲难道就真的比朝鲜差么?当然不是!老百姓的眼睛都是雪亮的,谁好谁坏,人家心里不知道啊?你越黑,就是往别人的脸上贴金。再比如,曼德兰做了27年多的大牢,期间的对手,也是屎盆子往曼德拉头上扣,结果,这27年大牢,就是曼德拉的荣誉勋章,如果没有这27年大牢,说不好曼德拉还没有今天这个地位呢。同样的还有甘地,英国当年直接骂他是光屁股的流氓,结果人家也成了精神领袖。所以说,一黑顶十粉这个事儿,是的确存在的。无脑的喷子,就是给优秀的人物或者优秀的企业一个大大的神助攻。因为我做这个电台,写这个公众号,主要的内容肯定不会写国内的事情,因为我知道,写国内的事情,容易被喷。但是,有时候也难免牵扯到国内的公司,比如调侃一下国内的加班啊,黑一下卖假药的公司啊,黑一下小米公司啊,还有不能说的那个伏地魔公司,公司厉害,粉丝更厉害,打遍天下无敌手。好了,又扯远了!我以后尽量不会再提中国的厂商了,希望这是最后一次。只要提到中国公司,挨骂是常态。我不喜欢挨骂。
因为任天堂在媒体上黑sony,我才岔开话题讲一下我对喷子的一些看法。就是以上我的观点,很多时候,一黑顶十份,同样,一粉顶十黑。这些都是客观存在的。任天堂对sony的黑,很大程度上给了sony一个神助攻,加速了他在游戏上前进的步伐。在这里sony一方面苦心经营自己的游戏,另一方面,开始拉拢任天堂的情人,这里的情人是给任天堂做游戏的公司,也就是挖墙脚。常言道,没有差不散的情侣,只有不努力的小三。sony用实际行动向我们证明了,这句话是绝对正确的,sony是非常非常努力的小三。这让任天堂特别的痛苦。在讲sony挖角任天堂的时候,我得花很长的时间讲两家被挖的公司,这两家公司都是游戏公司,一个是史克威尔,一个是艾尼克斯。这两家公司到底有多么重要呢?如果玩过游戏的人都知道,艾尼克斯有日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》,史克威尔有《最终幻想》。
《勇者斗恶龙》这款游戏上市的时候,导致广大的学生和上班族,为了购买这款游戏,直接旷课请假去购买,这就是当年日本媒体广泛报道的“行列现象”,在当时引起了巨大的关注。《勇者斗恶龙》以380万份的销量是任天堂第三方厂商的最高销售记录。《最终幻想》是仅次于《勇者斗恶龙》的一款RPG游戏,这两个游戏,可谓是RPG游戏的双子星。这两家公司的恩恩怨怨,也可以写好几集,尤其是我这种拖拖拉拉的方式,但是,这个故事的主角是任天堂和sony,我就尽量的写的简短一点。这两个公司到底有多大的影响力呢,我只举一个例子,史克威尔宣布叛逃sony以后,第二天任天堂的股票大跌,此前的12年,任天堂的股价一直都是1万日元以上,结果这个消息一宣布,股票马上跌到这个1万日元这个心理线以下,并且,持续了好久。那段时间,迫于不利的舆论,任天堂甚至将原本4月发售的N64游戏主机,被迫延期2个月发售。以抵消史克威尔叛逃带来的巨大利空消息。接下来,我来讲讲这两个公司,讲到哪里算哪里,这次讲不完,就等下期再讲。
艾尼克斯和史克威尔是两家冰与火一样不同的公司,但是,他们的起源却是非常的相似。艾尼克斯的前身是一家房地产销售公司,顺便安装摄像头,和游戏八杆子打不着。公司成立于1975年,刚开始的几年,就是卖卖房子,给商家安装摄像头监控器,直到7年以后,艾尼克斯发现了电子游戏市场,和光荣,ArtDink公司,也就是出品A列车的那个公司,差不多时候进入了电子游戏市场,那时候算是电子游戏的开荒时期,和大部分公司差不多,艾尼克斯做的游戏,也是不怎么穿衣服的成人游戏。和任天堂有的一拼,任天堂早期,也卖玛丽莲梦露的裸体扑克牌。色情,永远是任何行业的第一推动力啊。电子游戏行业也不例外,只是后来这些公司赚钱了,开始把公司的黑历史掩盖了,搞得自己非常的高大上。
史克威尔公司早期也不是做电子游戏的,史克威尔的创始人宫本雅史是一个富二代,家里有祖传的工厂,这一点和任天堂的山内溥差不多,都是衣食无忧的富二代。这个宫本雅史老兄家里的工厂是制造电动机的,这玩意,不刺激,毕竟就是一些小电机,市场前景没有大起大伏,玩起来不爽,然后宫本雅史老兄根本不去公司造电机,而是去股票市场炒股,那玩意刺激,结果炒股赚了很多钱,然后又觉得股票市场也不刺激了,开始玩期货,这人运气好,或者实在是太聪明了,结果从期货市场,又赚了更多的钱。搞的钱花不完了,生活的目标逐渐消失了,然后想找个可以烧钱的爱好,于是决定搞电子游戏开发。这就是艾尼克斯和史克威尔两家公司进入电子游戏行业的原因。我们也可以看出来,艾尼克斯很穷,如果富的话,也不至于整天给人店铺装摄像头监控器啥的,应该赚不到多少钱,然后进入游戏市场做点成人游戏,赚点钱。史克威尔不同,这就是个富有的富二代,从股票和期货市场赚了大量的钱,准备开个公司烧烧钱,找找刺激。这两家公司不同的经济状况,决定了两家公司不同的开发模式。
史克威尔有钱,在东京先租了一个大楼,采取的是高薪水高福利,反正也不知道做啥,先招一批人来再说,包括后来大名鼎鼎的坂口博信和铃木尚等人,就是冲着钱和福利加入史克威尔的。艾尼克斯是另一个状况,主业还是卖房子和安装摄像头以及监控,副业是搞个成人游戏。艾尼克斯根本没钱给制作人发薪水,采用的是举办一个创意大赛,看看谁的创意比较好,然后选出其中还不错的,然后提供最基本的生存条件,比如提供盒饭钱,盒饭管饱,自来水管饱,其它的实在是没钱,然后呢,万一赚到钱,就采用分成的方式。万一赔钱了,开发者赔时间,艾尼克斯赔盒饭钱,也就这样了。毕竟,艾尼克斯比史克威尔实在是穷的不行。当然了也有制作人拼劲全力,转的盆满钵满,比如16岁的时候,中村光一就成了千万富翁,这就是榜样的力量,当然了,更多的人其实就是在艾尼克斯吃几个月盒饭,然后卷铺盖走人,这个肯定是不宣传的,如果宣传失败者,就没法忽悠更多的新人进坑了。这就是这两家公司的开发方式,我简单的介绍一下。
后来大名鼎鼎的掘井雄二加入了艾尼克斯,然后他推出了《勇者斗恶龙》,这个《勇者斗恶龙》绝对不是原创,在此之前,已经有了《梦幻的心脏》和《屠龙战士》等几款RPG游戏,但是,掘井雄二玩的游戏多,他不仅玩过这两款,还有欧美的《创世纪》和《巫术》他都玩过。然后他就采众家之长,尤其是《梦幻的心脏》,完成了自己的第一款游戏,期间各种开发的艰辛略去不表,有兴趣的,大家可以找各种书去看看,不能说是汗牛充栋吧,反正不少。然后,《勇者斗恶龙》又花费巨资在有700万读者的《少年JUMP》上做广告,直接让《勇者斗恶龙》的PC版卖出去了100多万份,这个数字恐怖到什么程度呢?以前所有RPG游戏加起来,也没有达到100多万份。后来连续出了两个版本,2和3,《勇者斗恶龙》如烈火烹油,一时间风头无两,竟然搞出了2亿美元的巨额利润。这让一个以卖房子,安装监控器的小门头房公司,开心的不要不要的,然后,把这些钱分了分,里面的很多游戏创作主力,各自出走,自立门户去了。比如说,高桥兄弟,内藤宽等人,揣着钱自己建立公司,单干了… 让艾尼克斯元气大伤…
反观富二代建立的公司史克威尔,一开始就是高薪高福利,但是,就是搞不出好游戏。和艾尼克斯不同的是,史克威尔公司的人也是高手林立,各种RPG游戏也都玩过,然后,这么高贵的公司,是不屑于模仿市面上的游戏的。艾尼克斯的策略是,市场上RPG游戏的玩法都研究一遍,啥东西是现成的,拿过来就用;艾尼克斯的策略是,市场上的RPG游戏都玩一遍,确保自己的RPG游戏,不能和别人一样。然后,受罪的就是史克威尔。结果,好几款游戏搞出来,没人玩,因为太先进了,大家不会玩。结果这么一批人,薪水又高,福利又好,而且地处东京,办公室大楼又豪华,到了1987年,富二代的钱竟然给烧的差不多了。真的是剧情反转啊,真是验证了红楼梦里的那句话,训有方,保不定日后做强梁。那么多的钱砸进去,一个赚钱的都没搞出来,都用来自主研发创新了。幸好,当时任天堂的横井军平发现了这个团队,横井军平觉得,这个团队牛逼啊,有情怀,简直就是游戏界的一股清流,全是创新,一点也不抄袭别人的。但是老是这样,公司怕是要黄啊,本着一颗爱才之心,横井军平决定出手帮助一下这个富二代。宫本雅史当年,在六本木的居酒屋中感伤地对友人大前研一说:“或许;参入电子游戏事业将成为我一生中最失败的投资…”幸好,他坚持了下来,横井军平促成了这一切,任天堂史上唯一一款和色情沾边的游戏就要出炉了,这款游戏的名字叫做《中山美穗的心跳高校》,是一款恋爱冒险游戏,也就是AVG游戏。这款游戏是史克威尔早期唯一一款销量超过10万份的游戏,正因为这款游戏,史克威尔才没有关门大吉。
也不知道是机缘巧合还是什么原因,这款游戏漂洋过海,来到了神秘的中国,被盗版厂商搞成了中文版,意外的是,这款游戏来到了一个中国少年的手里。当时我只有10几岁,当时玩的游戏都是马里奥跳来跳去,或者扔个炸弹,开个坦克,突然,有这么一款游戏,竟然可以和电脑上的一个女孩子谈恋爱,这直接冲击了我当时的世界观。《中山美穗的心跳高校》以目前的眼光来看,非常的粗糙,就是一个图片,上面的女主角有几个表情,也就是眨眨眼,咧咧嘴,我竟然通关了好几次。那是我第一次玩这种类型的游戏,可以和电脑上的一张图片谈恋爱。因为这个游戏的名字里有心跳高校,我就以为大概大学里都是这样吧。那时候就特别想,赶紧考个大学去爽爽。转眼已经20多年过去了。
因为这款游戏,与成人游戏沾点儿边的游戏,才没让史克威尔公司倒闭,然后,才能让我们看到《最终幻想》的横空出世。这一期主要是讲sony要挖墙角的这两个公司到底有多么强大,只有挖到了强大的人,才能证明sony强大。也才能领会到在十年以后的1997年1月14日,playstation突破了1000万台,在庆祝的酒会上,一直以来都是风度翩翩的丸山茂雄泪流满面,那是何等的激动,那又是何等的光荣,他仰望着会场的穹顶,单手指着天空的方向,一字一句的说,十年了,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《合金装备》,《实况足球》… 所有的游戏都聚集在这里,playstation就是我头上的青天,今天,才真的是安如磐石…
字字看来皆是血,十年辛苦不寻常,是啊,sony从一个游戏都没有,到挖来了几乎所有的游戏,整整用了十年时间,我希望把这十年来我知道的一些历史,一段已经被人遗忘的历史,留在这里,当一个纪念。下一期继续讲sony挖墙脚的故事。我的微信公众号是 软件那些事儿,如果你觉得这种已经被人遗忘的故事,还算有趣的话,欢迎关注,当然,更欢迎在喜马拉雅上打赏,或者在微信上赞赏,我觉得,赤裸裸的金钱关系是最好的情怀。